La probabilità
Spiegazione
Il concetto di probabilità
Tre definizioni
Regole
Strumenti di conteggio
Probabilità e vita reale
| Evento | Casi favorevoli | Probabilità |
|---|---|---|
| Esce il 6 | 1 | 1/6 |
| Esce un numero pari | 3 (2, 4, 6) | 3/6 = 1/2 |
| Esce un numero < 7 | 6 | 1 (evento certo) |
| Esce il 7 | 0 | 0 (evento impossibile) |
Mappa
Quanti casi mi vanno bene, su quanti in tutto?
- prova conEsempi
- dado1 su 6
- moneta1 su 2
- un asso in un mazzo da 404 su 40
- possono essereGli eventi
- certosuccede di sicuro
- impossibilenon succede mai
- probabilepuò succedere
- valoricerto = 1, impossibile = 0
- si calcolaLa formula
- casi favorevoliquelli che mi vanno bene
- casi possibilitutti
- probabilitàfavorevoli : possibili
- in percentuale1 su 2 = 0,5 = 50%
Probabilità = casi favorevoli diviso casi possibili. Va sempre da 0 a 1.
Parole importanti
Frasi da copiare
- Il concetto di probabilità: il calcolo delle probabilità nasce nel Seicento (Pascal e Fermat) studiando i giochi di dadi.
- Tre definizioni: Classica: rapporto tra casi favorevoli e possibili equiprobabili. 📊 Frequentista: frequenza relativa su un grande numero di prove (si usa quando i casi non sono equiprobabili: probabilità che una puntina cada sulla punta, che piova a giugno). 🤔 Soggettiva: grado di fiducia di una persona (scommesse).
- Regole: p(non E) = 1 − p(E). ➕ Eventi incompatibili: p(A ∪ B) = p(A) + p(B).
- Strumenti di conteggio: Diagramma ad albero e tabella a doppia entrata (lancio di due dadi: 36 casi; la somma più probabile è 7 con 6/36).
- Probabilità e vita reale: Fallacia del giocatore: dopo cinque teste la probabilità della sesta resta 1/2 (le monete “non hanno memoria”).
- La probabilità si usa nelle previsioni meteo, in medicina (efficacia di farmaci e test), nelle assicurazioni, nella genetica (quadrato di Punnett), nell’intelligenza artificiale.
Esercizi
Scheda A
1Collega ogni parola al suo significato.
2Completa le frasi con la parola giusta.
3Scegli la risposta giusta.
Probabilità di estrarre una figura o un cuori da 40 carte (12 figure, 10 cuori, 3 figure di cuori)?
4Vero o falso?
Il valore atteso delle lotterie è negativo per il giocatore.
5Rispondi con parole tue.
Costruisci la tabella dei 36 risultati del lancio di due dadi e calcola la probabilità di ogni somma.
6Leggi il significato e scrivi la parola giusta.
tutti i risultati possibili
Scheda B
1È giusto o sbagliato?
Il conteggio delle combinazioni è l’inizio del esperimento aleatorio.
2È giusto o sbagliato?
Eventi dipendenti (estrazione senza rimettere): la probabilità cambia (due assi di fila da 40 carte: 4/40 × 3/39 = 1/130).
3Inserisci la parola che manca.
4Quale risposta è corretta?
A quale termine corrisponde questa spiegazione? «uno non influenza l’altro»
5Quale risposta è corretta?
Come si chiama? «evento incerto»
6Quale risposta è corretta?
Trova il termine giusto per: «non avviene E: 1 − p»
7Quale risposta è corretta?
Lanciando due dadi, probabilità di due 6?
8È giusto o sbagliato?
Lanci diversi di una moneta sono eventi indipendenti.
9È giusto o sbagliato?
La probabilità dell’evento contrario è 1 − p.
Scheda C
1Trova le coppie: parola e significato.
2Scegli la parola che completa la frase.
3Leggi e decidi: vero o falso?
Domanda: Due assi di fila da 40 carte senza reinserimento? Risposta proposta: 1/100.
4Leggi e decidi: vero o falso?
Dopo cinque teste è più probabile che esca croce.
5Leggi e decidi: vero o falso?
La definizione di «EVENTO CONTRARIO» è: non avviene E: 1 − p.
6Leggi e decidi: vero o falso?
Con «INCOMPATIBILI» si intende: non possono avvenire insieme.
7Leggi e decidi: vero o falso?
Si basa su: esperimento aleatorio, spazio dei campioni (insieme di tutti i risultati possibili, es. {1,2,3,4,5,6}), dipendenti (sottoinsiemi: “numero pari” = {2,4,6}).
8Scrivi la tua risposta.
Spiega con la probabilità perché il gioco d’azzardo non conviene.
✅ Soluzioni
Scheda A
- 🗂️ SPAZIO DEI CAMPIONI → tutti i risultati possibili; 📊 PROBABILITÀ FREQUENTISTA → calcolata dalle frequenze; 🤔 PROBABILITÀ SOGGETTIVA → grado di fiducia personale; 🌳 DIAGRAMMA AD ALBERO → schema per contare i casi; 🔗 EVENTI DIPENDENTI → la probabilità cambia dopo il primo evento; 🎰 FALLACIA DEL GIOCATORE → credere che gli eventi passati influenzino quelli indipendenti
- Fermat – memoria – 7 – dipendenza
- 19/40
- VERO
- Risposta libera.
- SPAZIO DEI CAMPIONI
Scheda B
- FALSO
- VERO
- 1/10 – 1/4
- INDIPENDENTI
- EVENTO ALEATORIO
- EVENTO CONTRARIO
- 1/36
- VERO
- VERO
Scheda C
- ⚖️ EQUIPROBABILI → con la stessa probabilità; 📊 LEGGE DEI GRANDI NUMERI → la frequenza si avvicina alla probabilità; 🚫 INCOMPATIBILI → non possono avvenire insieme
- banco – 5/6
- FALSO
- FALSO
- VERO
- VERO
- FALSO
- Risposta libera.